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2023年4月4日发(作者:吃瓜群众)

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StartUml使用简介收藏

1.综述:

StarUML是一种生成类图和其他类型的统一建模语言(UML)图表的工具。这是一个用Jav

a语言描述的创建类图的简明手册。

StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,并能够自动生成Java的“stubcode”的工

具。SU也可以做JAVA逆向工程,以产生相应的UML图表。

在本教程中,我们将使用SU设计一个pizza饼。执行下列步骤,可以创建如下面所示的U

ML图。SU可以生成反映类结构的代码,而不是任何对象的具体行动。因此,在使用SU

创建图表后,你会为此stubcode添加剩余的功能性代码,填写每种方法本来应该做的事。

2.安装:

首先,我们必须先安装将要使用的软件。StarUML,是一个开放源码软件,遵循GPL协

议许可(GNU公共许可证),并免费提供下载。

3.启动

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安装以后就可以启动该程序。

4.添加新工程

然后,一个名叫:NewProjectByApproach的对话框会弹出。选择“EmptyProject”

并且按下\"确定\"。这里建议你不要勾选\"设置为默认的做法\"复选框。

5.选择模块

在右边的“ModelExplorer”框中选定“Untitled”模块。

6.添加模块

通过“Model”主菜单,或右击选定的模型,可以\"Add/DesignModel\"

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7.添加类图

通过“Model”主菜单,或右击选定模型,可以“AddDiagram/ClassDiagram”:

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8.设置profile

通过“”菜单去设置工程所需的profile。这决定了工程所使用的规则和约定。

一定要包含\"JAVAPorfile\"这一项

目。

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9.保存工程

立即就保存工程,这样在出现问题的时候,您就不会丢失信息。

从“File”菜单,选择“Save”,并选择一个地方以保存工程。你的StarUML项目现在应该

看起来的是这样的:

10.创造图表

现在,开始真正创造图表,从默认就在屏幕的左边的“Toolbox”选择“类”图标,然后左键单

击diagram窗口的某处。这样就使用通用名字创造了一个新的类。双击,将类改名为Cir

cle。

11.添加属性

右击图中的目标,在弹出菜单中选择“Add”中的“Attribute”(被标示为绿色),为其添加一

个属性(或者域),填入期望的名字“_radius”。

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具体的数据类型,在属性面板(右下侧的窗口),由双打字,在\"类型\"时段。在窗

体右下边的Properties面板中,找到“Type”输入框,输入double作为_radius属性的类

型。

类的内部数据(域/属性)都是私有的,因为他们是严格由类内部使用的。所以,在P

roperties面板中将_radius设置为“私有”。

12.继续进行设计

重复同样的过程,添加所谓的名字叫做Rectangle的类和double型的私有成员_width和

_height。(下面者段话是使用方面的主意事项,总感觉翻译部太好,九原文搬上来了)Yo

umaynoticeusingthe\"ModelExplorer\"ontherightisfastertoaddthes

e,bu舟夜书所见古诗带拼音朗读视频 tdohowevernotethataddingtheclassesandinterfacesthemselves

inthistoolbox(insteadofusingthetoolboxontheleftandclickingonthe

palettetocreatetheobject)willnotcreatetheobjectsinthediagram.

13.创造IShapeinterface

从toolbox中,选择“Interface”,并点击图表的某处。将其改名为IShape。创建

以后,选中它。

在顶部工具栏,选择“StereotypeDisplay”下拉按钮,将值改变为“None”。这将

改变以往的圆形形状,使其变为成长方形。

还是在顶部工具栏,取消选中\"SuppressOperations\"。这将使我们能够看到接

口所拥有的方法。

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向IShape接口添加返回值为double的getArea方法。

可以通过右击interface的图标,在弹出菜单中点击红色的“Operation”按钮,然后输入

getArea。

设定返回值类型。在“ModelExplorer”中展开IShape节点,右击你刚刚创建的getAr

ea方法,并选择“AddParameter”。在“Properties”框中,将参数的名子变为空,将“Di

rectionKind”变为“RETURN”,将“Type”变为dboule。

将IShape和getArea的IsAbstract属性框打上勾,他们在图标上的名字将变为斜

体。这是UML的标准,表示这是接口或者其他纯虚实体。

14.添加类和接口的关系

可以通过从toolbox中选择表示“Realization”的箭头,并从Circle拖拽向IShape,

使Circle实现接口IShape。重复同样的过程,为Rectangle添加实现关系。这是添加了

Circle和Rectangle对于IShape接口的实现关系。

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如果想使连接线表现为直角的方式,右击连接线,并选择\"Format/LineStyle/Rectili

near\"菜单。你通过这种方式,使箭头重叠在一起,可以使你的图看起来更整洁。

15.添加类基于接口的行为

由于Circle和Rectangle类都实现了IShape接口,就必须有同样的行为(方法)。

在“ModelExplorer”面板中,复制getArea法(按Ctrl-C或者右键点击并选择Copy

菜单),并粘贴到Circle和Rectangle类。

这些实现了的方法在Circle和Rectangle类中都不是抽象的,而是具体的。这是因为

他们实际上是执行一些特定行为(例如,为一个圆形和长方形分别计算面积),所以不要

勾选IsAbstract框。

16.你的图现在应该是这样的:

17.添加Pizza类

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向Pizza添加double型的私有域_price。

添加返回double类型的共有操作getPrice。

18.为Pizza类添加IShape的引用

从toolbox中选择\"DirectedAssociation\"箭头,点击Pizza类,并向IShape拖拽。

选中箭头,在右边的“Properties”框上,将name一栏改为“has-a”,“

ation”一栏改为“AGGREGATE”(这个图示说明Pizza和shape对象是“聚合“的关系)。

将“”一栏改为_shape。这样就自动为Pizza添加一个名字为_shape,使

用IShape接口的私有域,的所谓_shape型ishap异乡人doctor e以pizza饼。

将“lity”改为私有。

为_shape创建一个“获得者”方法,名字叫做getShape,返回IShape。这就是创建

一个行为,名字是getShape,返回IShape。

19.为pizza类添加构造函数

为Pizza添加构造函数,右击,在弹出的“Add”菜单中选择“Operation”。从这里,增

加一个普通的带有dboule型price参数和IShape类型shape参数的操作

增加一个输入参数,就像之前增加了一个返回型的输出参数一样,你指定的参数的名称,

如价格和形状等,以及适当的数据类型。

为Circle增加一个带有double型的radius参数的构造函数。

为Rectangle增加一个带有double型width和height参数的构造函数。

20.你的图现在应该是这样的:

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21.添加T春江花月夜朗诵 est_Pizza类

为了说明UML类图更多的功能,又增加了一个叫做“Test_Pizza”的类,它用作测试目的,

并使用到Pizza和IShape类。

两个类之间的关系有多种形式。举例来说,一个类可以实例化另一个类,而不是将其作

为一个成员。又或,一类的方法可能需要另一个类作为输入参数,保留一个引用仅仅是为这

个方法的执行。

通过从toolbox中选择“Dependency”箭头,从一个类拖向他所以来的类,来添加不通

类之间的依赖关系。在这个例子中,Test_Pizza依赖于Pizza,Circle和Rectangle类,

因为它实例化了它们。

从Propertiesbox选择name属性,或者双击图表上的“依赖线”,可以为依赖关系添

加标签。特别的是,当一类实例化另一个类,我们会把依赖线叫做“instantiates”。

你可以选中并拖动依赖线的标签,以达到更美观的效果。

依赖关系不会影响代码生成。

22.你的图现在应该像本文最开始所示。

23.对你的图随意做些修改。

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你还可以拖动你的类图,并且使箭头以不通的方式展示(使箭头显示为直线,选择一个箭头,

右击它,弹出菜单中选择“LineStyle”,并选择“Rectilinear”)。你一定要体验这个工具,

并去了解它。

24.保存项目

在“File”菜单中,选择“Save”。SU的所有资料只有一个单一的项目文件,所以你目前应该

只有一个文件生成。

25.导出

将图表导出为其他格式,例如图片等,是非常有用的。您可以通过选择“File”菜单的“Expo

rtDiagram”,并且选择合禄怎么读 适的文件类型来执行改操作。

26.生成Javastub代码:

点击主菜单的“Tools->Java”菜单,选择“GenerateCode”。

从对话框中选择你的模块(这里可能Model1),点击“Next”。

为了使你的模块或者图标的所有类都生成stubcode,选择“SelectAll”然后按“Next”。

选择一个有效的输出目录,“Next”。

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Inthe\"OptionsSetup\",besuretocheckboth\"GeneratetheDocument

ationbyJavaDoc\"and\"GenerateemptyJavaDoc\".Allothercheckboxess

ess\"Next\".在“OptionsSetup”,请务必选中“Gen

eratetheDo花非花雾非雾电视剧免费观看完整版 cumentationbyJavaDoc”,“GenerateemptyJavaDoc”,所有其他

复选框不选中,“Next”。

现在StarUML将从你的图产生代码,点击“Finish”退出对话框。

现在,您可以编辑生成的代码,以增加应用。

27.添加实现代码

现在就开始定义程序实际做的事情,例如,为你图标中的类描述添加实现代码。

使用DrJava添加代码,为相关的类,.Java文件添加代码。代码会和你使用HW02

是一样的。(注意:为Test_Pizza些代码,最好由DrJava自动生成,而非手工在Star

UML里面创建。我们这里只是为了说明。)

记得那IShape的getArea()方法是抽象的,因此没有代码。

请您像代码范例一样添加注释。这种注释是“JavaDoc”风格的。关于JavaDoc您将会

在随后学到更多。

28.逆向工程

StarUML还可以从现有的Java代码创建一个类图,这被称为“reverseengineering”,

当你想从现有的代码生成图表,或者你修改了SU生成的代码,并且想在图表中反应出来的

时候,逆向工程功能就非常有用了。通过图表或者DrJava这样的文本编辑器去反复工作的

过程,称作“round-tripengineering”。这也是面向对象变成中的一个基本过程。

到主菜单栏中选择“Tools/”,可以将现有的代码逆向工程。

选择Java代码所在的目录,并点击“Add”或“AddAll”按钮,将它们包括在逆向工程过

程中,然后单击“Next”。

选择你想将类加入的模块,这里可能是“Model1”,然后“Next”。

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在OptionSetup里面:

确认“public”,“package”,“protected”和“private”是选中的(这是默认设置)。

同样,在默认情况下,单选按钮“CreatethefieldtotheAttribute”也是选中的。

除非你想SU创建其他东西,例如布局很糟糕的包含所有类的图表,不要选中“Create

OverviewDiagram”框。

当你对选项做了检查后,点击“Run”。

ick\"Finish\"toexitthedialogwhenitiscomplete.苏现在进口班,在被选定的文

件到你需要的产品型号,点击\"完成\"退出对话框时,就完成了。

SU会向你的模块添加导入的类,但不是你的图表。为了将它添加到您的图,只需要简

单地从ModelExplorer拖动它厝火积薪 们即可。

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