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2023年3月31日发(作者:一加一打一字)

架构师之路(6)OOD的开闭原则

开闭原山色空蒙雨亦奇的上一句是什么 则(Open-ClosedPrinciple,OCP)

1什么是开闭原则

开闭原则是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之

一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。

1988年,BertrandMeyer在他的著作《ObjectOrientedSoftwareConstruction》中提

出了开闭原则,它的原文是这样:“Softwareentitiesshouldbeopenforextension,but

closedformodification”。翻译过来就是:“软件实体应当对扩展开放,对修改关闭”。这句

话说得略微有点专业,我们把它讲得更通俗一点,也就是:软件系统中包含的各种组件,例

如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码

的基础上,引入新功能。开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其

进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有

的代码。

2如何实现开闭原则

实现开闭原则的关键就在于“抽象”。把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这

个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征。作为系统设计的抽象层,要预见

所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改;同时,由于可以

从抽象底层导出一个或多个新的具体实现,可以改变系统的行为,因此系统设计对扩展是开

放的。

我们在软件开发的过程中,一直都是提倡需求导向的。这就要求我们在设计的时候,要

非常清楚地了解用户需求,判断需求中包含的可能的变化,从而明确在什么情况下使用开闭

原则。

关于系统可岑参最著名的十首诗 变的部分,还有一个更具体的对可变性封装原则(Prin塞下曲卢纶的诗意 cipleofEncapsulation

ofVariation,EVP),它从软件工程实现的角度对开闭原则进行了进一步的解释。EVP要求

在做系统设计的时候,对系统所有可能发生变化的部分进行评估和分类,每一个可变的因素

都单独进行封装。

我们在实际开发过程的设计开始阶段,就要罗列出来系统所有可能的行为,并把这些行

为加入到抽象底层,根本就是不可能的,这么去做也是不经济的,费时费力。另外,在设计

开始阶段,对所有的可变因素进行预计和封装也不太现实,也是很难做得到。所以,开闭原

则描绘的愿景只是一种理想情况或是极端状态,现实世界中是很难被完全实现的。我们只能

在某些组件,在某种程度上符合开闭原则的要求。

通过以上的分析,对于开闭原则,我们可以得出这样的结论:虽然我们不可能做到百分

之百的封闭,但是在系统设计的时候,我们还是要尽量做到这一点。

对于软件系统的功能扩展,我们可辨的拼音和组词 以通过继承、重载或者委托等手段实现。以接口为例,

它对修改就是是封闭的,而对具体的实现是开放的,我们可以根据实际的需要提供不同的实

现,所以接口是符合开闭原则的。

3开闭原则能够带来什么好处

如果一个软件系统符合开闭原则的,那么从软件工程的角度来看,它至少具有这样的好

处:

可复用性好。

我们可以在软件完成以后,仍然可以对软件进行扩展,加入新的功能,非常灵活。因此,

这个软件系统就可以通过不断地增加新的组件,来满足不断变化的需求。

可维护性好。

由于对于已有的软件系统的组件,特别是它的抽象底层不去修改,因此,我们不用担心

软件系统中原有组件的稳定性,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。

4开闭原则与其它原则的关系

开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。因此,芳草萋萋鹦鹉洲的典故 针对开闭原则的

实现方法,一直都有面向对象设计的大师费尽心机,研究开闭原则的实现方式。后面要提到

的里氏代换原则(LSP)、依赖倒转原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)以及抽象类(Abstract

Class)、接口(Interace)等等,都可以看作是开闭原则的实现方法。

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