预防的英文译语怎么说-合肥托福培训


2023年4月5日发(作者:张根硕图片下载)

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分类

AnimationSets动画集

MaterialInstances(Constant)贴图实例(不变)

MaterialInstances(TimeVarying)贴图实例(动态)

Materials贴图

PartideSystems粒子系统

SkeletalMeshes骨骼网格

SoundCues声音

StaticMeshes静态网格

Textures纹理

全部列表

AnimationSets动画集

AnimationTrees动画树

APEXAsset先端资产

Apexclothingasset先端服装资产

Apexdestructibleasset先别出心裁的意思解释 端毁坏的资产

ApexDestructibleDamageParameters先端可毁损伤参数

Archetypes原型

CameraAnimations摄像机动画

DecalMaterials标记材料

FaceFXAnimationsfacefx动画

FaceFXAssetsfacefx资产

Fonts字体

FractureMaterial骨折的材料

FracturedStaticMeshe古诗赤壁唐杜牧 s裂缝性静态网格

LandscapeLayers景观层

LensFlares镜头耀斑

MaterialInstances(Constant)材料的情况下(常数)

MaterialInstances(TimeVarying)材料的情况下(随时间变化)

MaterialFunctions功能材料

Materials材料

MorphTargetSets变形目标集

MorphTargetWeights变形目标权重

PartideSystems粒子系统

PhysicalMaterials物理教材

PhysicsAssets物理资产

PhysXParticleSystemsphysxparticle系统

Post-ProcessChains后处理链

Prefabs屋

ProcBuildingRuleset中国建筑的规则

RenderTargetTextures渲染目标纹理

Sequences序列

SkeletalMeshes骨骼网格

SoundClasses声音类

SoundCues声音提示

SoundModes声音模式

SoundWaveData声波数据

Sounds声音

SpeechRecognition语音识别

SpeedTrees速度树

StaticMeshes静态网格

SwfMovies动画电影

TemplateMa累赘的拼音 pMetaData模板映射元数据

TerrainLayers地面层

TerrainMaterials地形资料

TextureCubes纹理的立方体

TextureMovies纹理电影

Textures纹理

UTMapMusic地图音暮江吟古诗赏析 乐

标签

Arc辛弃疾的清平乐村居的意思 hitectural有关建筑的

Building建筑

Deco环境

Effects对环境的影响(灯光等)

Fractures骨特性

Volumetrics光容积

Attribute属性

BSPBSP

Character字符

Decal贴图

Destroyed毁坏的

Exam初一语文上册人教版 pleContent示例内容

FluidSurface液体表面

Foliage叶

GoreG环境

LightFunction光类别

Physics物理

Useable可用

Audio音频

Sounds声音

Effects影响

DecoD环境

ElementFire火元素

ElementWater水元素

Explosion爆炸

Fluid流体

Misc杂项

Outdoors户外

Faction分剑客古诗带拼音 类

Axon

IronGuard

Krall

Liandri

Necris

TwinSouls

Material材料

Building建筑

Effects影响

Lighting照明

Outdoors户外

Special特殊

Outdoor户外

Rock岩石

Scenery风景

Type标志

BodyPart身体的一部分

Vehide车辆

Weapon武器

Quarantined隔离

StaticMesh_BadUVSets静态网格-破坏UV集合

StaticMesh_LightMapRes_0静态网格-光图研究

StaticMesh_MissingUVSets静态网格-失踪UV集合

体积

BlockingVolume阻档

ColorScale颜色表

CullDistance卡尔距离

DynamicBlocking动态封锁

DynamicPhysics动态物理

DyamicTrigger动态触发器

Environment环境的

ForcedDir强迫你

GameCameraBlocking游戏镜头阻塞

GameCrowdInfo游戏人群的信息

Gravity重力

Ladder梯

LevelGrid水平网格

LevelStreaming水平流

LightmassCharacterIndirectDetail光照计算特性间接

详细

LightmassImportance光照计算重要体积

Advanced

高级的

ConsiderAllStaticMesh

ComponentsForStreaming

iftrue,texturestreamingcode

iteratesoverallstaticmesh

Componentsfoundonthis

actorwhenbuildingtexture

streaminginformation.

如果为TRUE,纹理流代码遍

历所有静态网格发现这名演

员当建筑物纹理信息流。

EdShouldSnapSnaptogridineditor.

LockLocationalwaysallowkismettomodify

thisActor,evenifit\'sstaticand

notnetworked(ver

sideonlystuff)

Debug

调试

DebugDebug

DebugEffectIsRelevant

MassiveLODOverride大量的细节层次覆盖

NavMeshBounds导航网格边界

NxGenericForceFieldBrush的通用力场刷

PathBlocking道路阻塞

Physics物理学

Portal入口

PostProcess后处理

PostProcessVolume

后处理量

caseofoverlappingvolumes

theonewiththehighest

eris

undefinediftwoormore

overlappingvolumeshavethe

samepriority.

本卷的优先。在案件的重叠量寄刘驾

最高的一个优先选择。顺序是

未定义的两句或以上的重叠

量具有相同的优先级。

OverrideWorldPostProcessChainsettingthiswillforcably

overridethepostprocessing

chainsetinWorldSettings

whentheplayerentersthis

swhennot

using\"bUseWorldSettings\"in

anUberPostProcessEffect

SettingsPostProcesssettingstouse

forthisvolume

EnableBloom

是否打开“光溢出”:光溢出

打开后,所有发过体会体现出

一团光雾

EnableDOF

是否打开“景深”

EnableMotionBlur

是否打开“运动模糊”

EnableSceneEffect

是否打开“场景特效”

AllowAmbientOcclusion

OverrideRimShaderColor

BloomScale

光溢出比例:倍数,默认为1烛之武退秦师原文朗读

倍,可以是

BloomThreshold

BloomTint

B-G-R-A

BloomScreenBlendThreshold

BloomInterpolationDuration

DOFBlurBloomKernelSize

景深模糊核心尽寸:此值越

高,模糊越严重

DOFFalloffExponent

DOFBlurKernelSize

MaxNear

Min

MaxFar

DOFFocusType

DOFFocusInnerRadius

景深焦点内半径:距离相机超

这个值的景物会模糊

DOFFocusDistance

DOFFocusPosition

X-Y-Z

DOFInterpolationDuration

DOFBokehTexture

MotionBlurMaxVelocity

MotionBlurAmount

MotionBlurFullMotionBlur

MotionBlurCameraRotation

Threshold

MotionBlurCameraTranslation

Threshold

MotionBlurInterpolationDuration

SceneDesaturation

场景反饱合:调整场景的饱合

度,为1的话,变为黑白场

SceneColorize

上色

X-Y-Z

SceneTonemapperScale

色调制图比例尺

SceneImageGrainScale

图像纹理表

SceneHighLights

场景高光:调整可以改变场景

的色调

X-Y-Z

X=R=红,Y=G=绿,Z=B=蓝

SceneMidTones

场景中间色调:调整可以改变

场景的色调

X-Y-Z

SceneShadows

场景阴影:调整可以改变场景

的色调(可以调出很恐怖的红

色)

X-Y-Z

SceneInterpolationDuration

场景插值时长:调整进入体积

后,后期处理生效的时间,这

是一个缓进的过程,值越小,

速度越快,秒为单位,默认为

1秒

RimShaderColor

R-G-B-A

RimShaderInterpolationDuration

ColorGradingLookupTable

EnabledWhetherthisvolumeis

enabledornot

是否启用

Brush

画刷

CsgOper

BrushColor

B-G-R-A

Colored

Attachment

连接

Base

BaseSkelComponent

BaseBoneName

HardAttach

IgnoreBaseRotation

ShadowParented

SkipAttachedMoves

Physics

物理属性

AllowFluidSurfaceInteraction

Debug

调试

Debug

DebugEffectIsRelevant

PrecomputedVisibilityOverride计算可见性覆盖

PrecomputedVisibility计算的可见性

ProcBuilding动态加载建筑

RB_ForceFieldExcluderb_力场排除

Reveb混响

ReverbVolumeToggleable响音量下

TestSplitting爆裂测试

Trigger触发器

UDKForcedDirectionUDK受力方向

UTAreaNamingUT地区命名

UTAutoCrouchUT自动蹲下

UTDynamicWaterUT动态水

UTKillZUTZ轴击杀

UTLavaUT熔岩

UTScriptedBotUT脚本机器淡妆浓抹总相宜的宜 人

UTSlimeUT泥

UTWaterUT水

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UT是什么意思线翻译读音例句