预防的英文译语怎么说-合肥托福培训
2023年4月5日发(作者:张根硕图片下载)
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分类
AnimationSets动画集
MaterialInstances(Constant)贴图实例(不变)
MaterialInstances(TimeVarying)贴图实例(动态)
Materials贴图
PartideSystems粒子系统
SkeletalMeshes骨骼网格
SoundCues声音
StaticMeshes静态网格
Textures纹理
全部列表
AnimationSets动画集
AnimationTrees动画树
APEXAsset先端资产
Apexclothingasset先端服装资产
Apexdestructibleasset先别出心裁的意思解释 端毁坏的资产
ApexDestructibleDamageParameters先端可毁损伤参数
Archetypes原型
CameraAnimations摄像机动画
DecalMaterials标记材料
FaceFXAnimationsfacefx动画
FaceFXAssetsfacefx资产
Fonts字体
FractureMaterial骨折的材料
FracturedStaticMeshe古诗赤壁唐杜牧 s裂缝性静态网格
LandscapeLayers景观层
LensFlares镜头耀斑
MaterialInstances(Constant)材料的情况下(常数)
MaterialInstances(TimeVarying)材料的情况下(随时间变化)
MaterialFunctions功能材料
Materials材料
MorphTargetSets变形目标集
MorphTargetWeights变形目标权重
PartideSystems粒子系统
PhysicalMaterials物理教材
PhysicsAssets物理资产
PhysXParticleSystemsphysxparticle系统
Post-ProcessChains后处理链
Prefabs屋
ProcBuildingRuleset中国建筑的规则
RenderTargetTextures渲染目标纹理
Sequences序列
SkeletalMeshes骨骼网格
SoundClasses声音类
SoundCues声音提示
SoundModes声音模式
SoundWaveData声波数据
Sounds声音
SpeechRecognition语音识别
SpeedTrees速度树
StaticMeshes静态网格
SwfMovies动画电影
TemplateMa累赘的拼音 pMetaData模板映射元数据
TerrainLayers地面层
TerrainMaterials地形资料
TextureCubes纹理的立方体
TextureMovies纹理电影
Textures纹理
UTMapMusic地图音暮江吟古诗赏析 乐
标签
Arc辛弃疾的清平乐村居的意思 hitectural有关建筑的
Building建筑
Deco环境
Effects对环境的影响(灯光等)
Fractures骨特性
Volumetrics光容积
Attribute属性
BSPBSP
Character字符
Decal贴图
Destroyed毁坏的
Exam初一语文上册人教版 pleContent示例内容
FluidSurface液体表面
Foliage叶
GoreG环境
LightFunction光类别
Physics物理
Useable可用
Audio音频
Sounds声音
Effects影响
DecoD环境
ElementFire火元素
ElementWater水元素
Explosion爆炸
Fluid流体
Misc杂项
Outdoors户外
Faction分剑客古诗带拼音 类
Axon
IronGuard
Krall
Liandri
Necris
TwinSouls
Material材料
Building建筑
Effects影响
Lighting照明
Outdoors户外
Special特殊
Outdoor户外
Rock岩石
Scenery风景
Type标志
BodyPart身体的一部分
Vehide车辆
Weapon武器
Quarantined隔离
StaticMesh_BadUVSets静态网格-破坏UV集合
StaticMesh_LightMapRes_0静态网格-光图研究
StaticMesh_MissingUVSets静态网格-失踪UV集合
体积
BlockingVolume阻档
ColorScale颜色表
CullDistance卡尔距离
DynamicBlocking动态封锁
DynamicPhysics动态物理
DyamicTrigger动态触发器
Environment环境的
ForcedDir强迫你
GameCameraBlocking游戏镜头阻塞
GameCrowdInfo游戏人群的信息
Gravity重力
Ladder梯
LevelGrid水平网格
LevelStreaming水平流
LightmassCharacterIndirectDetail光照计算特性间接
详细
LightmassImportance光照计算重要体积
Advanced
高级的
ConsiderAllStaticMesh
ComponentsForStreaming
iftrue,texturestreamingcode
iteratesoverallstaticmesh
Componentsfoundonthis
actorwhenbuildingtexture
streaminginformation.
如果为TRUE,纹理流代码遍
历所有静态网格发现这名演
员当建筑物纹理信息流。
EdShouldSnapSnaptogridineditor.
LockLocationalwaysallowkismettomodify
thisActor,evenifit\'sstaticand
notnetworked(ver
sideonlystuff)
Debug
调试
DebugDebug
DebugEffectIsRelevant
MassiveLODOverride大量的细节层次覆盖
NavMeshBounds导航网格边界
NxGenericForceFieldBrush的通用力场刷
PathBlocking道路阻塞
Physics物理学
Portal入口
PostProcess后处理
PostProcessVolume
后处理量
caseofoverlappingvolumes
theonewiththehighest
eris
undefinediftwoormore
overlappingvolumeshavethe
samepriority.
本卷的优先。在案件的重叠量寄刘驾
最高的一个优先选择。顺序是
未定义的两句或以上的重叠
量具有相同的优先级。
OverrideWorldPostProcessChainsettingthiswillforcably
overridethepostprocessing
chainsetinWorldSettings
whentheplayerentersthis
swhennot
using\"bUseWorldSettings\"in
anUberPostProcessEffect
SettingsPostProcesssettingstouse
forthisvolume
EnableBloom
是否打开“光溢出”:光溢出
打开后,所有发过体会体现出
一团光雾
EnableDOF
是否打开“景深”
EnableMotionBlur
是否打开“运动模糊”
EnableSceneEffect
是否打开“场景特效”
AllowAmbientOcclusion
OverrideRimShaderColor
BloomScale
光溢出比例:倍数,默认为1烛之武退秦师原文朗读
倍,可以是
BloomThreshold
BloomTint
B-G-R-A
BloomScreenBlendThreshold
BloomInterpolationDuration
DOFBlurBloomKernelSize
景深模糊核心尽寸:此值越
高,模糊越严重
DOFFalloffExponent
DOFBlurKernelSize
MaxNear
Min
MaxFar
DOFFocusType
DOFFocusInnerRadius
景深焦点内半径:距离相机超
这个值的景物会模糊
DOFFocusDistance
DOFFocusPosition
X-Y-Z
DOFInterpolationDuration
DOFBokehTexture
MotionBlurMaxVelocity
MotionBlurAmount
MotionBlurFullMotionBlur
MotionBlurCameraRotation
Threshold
MotionBlurCameraTranslation
Threshold
MotionBlurInterpolationDuration
SceneDesaturation
场景反饱合:调整场景的饱合
度,为1的话,变为黑白场
景
SceneColorize
上色
X-Y-Z
SceneTonemapperScale
色调制图比例尺
SceneImageGrainScale
图像纹理表
SceneHighLights
场景高光:调整可以改变场景
的色调
X-Y-Z
X=R=红,Y=G=绿,Z=B=蓝
SceneMidTones
场景中间色调:调整可以改变
场景的色调
X-Y-Z
SceneShadows
场景阴影:调整可以改变场景
的色调(可以调出很恐怖的红
色)
X-Y-Z
SceneInterpolationDuration
场景插值时长:调整进入体积
后,后期处理生效的时间,这
是一个缓进的过程,值越小,
速度越快,秒为单位,默认为
1秒
RimShaderColor
R-G-B-A
RimShaderInterpolationDuration
ColorGradingLookupTable
EnabledWhetherthisvolumeis
enabledornot
是否启用
Brush
画刷
CsgOper
BrushColor
B-G-R-A
Colored
Attachment
连接
Base
BaseSkelComponent
BaseBoneName
HardAttach
IgnoreBaseRotation
ShadowParented
SkipAttachedMoves
Physics
物理属性
AllowFluidSurfaceInteraction
Debug
调试
Debug
DebugEffectIsRelevant
PrecomputedVisibilityOverride计算可见性覆盖
PrecomputedVisibility计算的可见性
ProcBuilding动态加载建筑
RB_ForceFieldExcluderb_力场排除
Reveb混响
ReverbVolumeToggleable响音量下
TestSplitting爆裂测试
Trigger触发器
UDKForcedDirectionUDK受力方向
UTAreaNamingUT地区命名
UTAutoCrouchUT自动蹲下
UTDynamicWaterUT动态水
UTKillZUTZ轴击杀
UTLavaUT熔岩
UTScriptedBotUT脚本机器淡妆浓抹总相宜的宜 人
UTSlimeUT泥
UTWaterUT水
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