silly是什么意思ly的用法读音典-华尔街英语课程
2023年4月4日发(作者:davichi不要说再见)
贝塞尔曲线的⼏个知识点
n次贝塞尔曲线t得到的反义词 ∈[0,1]
*贝塞尔曲线知识点:
1、
贝塞尔曲线(Bziercurve)
⼜被称为贝兹曲线或贝济埃曲线,是应⽤于⼆维图形应⽤程序的数学曲线,它的数学基础是
伯恩斯坦多项
式
(Bernsteinpolynomial,since1912),在1959年法国数学家PauldeCasteljau提出了数值稳定的
deCasteljau算法
,开始贝塞尔曲线的
图形化应⽤研究。
2、
贝塞尔曲线
的名称来源于⼀位就职于雷诺的
法国⼯程师PierreBzier
,他在1962年开始对贝塞尔曲线做了⼴泛的宣传,他使⽤这种只需要很少的
控制点就能⽣成复杂平滑曲线的⽅法来进⾏汽车车体的⼯业设计。
3、十秒笑到断气的搞笑短句
Bezier曲线的递推算法\"deCasteljau算法\":
例⼦如下:
在向量P0_P1上选择⼀个点P,使得P分隔向量P0_P1为t和1-t(即|P0_P|:|P0_P1|=t)。给定点P0_P1的坐标以及
t(t∈[0,1])的值,点P的坐标则为P(t)=P0+(P1-P0)*t=(1-t)*P0+t*P1。
deCasteljau算法原理
4、定点:曲线的
起始点
和
结束点
统称为
定点
。
*获取贝塞尔曲线上的任意点
⼀次贝塞尔曲线:
⼀次贝塞尔曲线t∈[0,1]
///求⼀次贝塞尔曲线上任意⼀点的坐标
///公式:B(t)=P0+t*(P1-P0)=(1-t)*P0+t*P1,t∈[0,1]
///@paramt曲线长度⽐例(所求\"点\"在曲线上的轨迹与整个轨迹长度的百分⽐)
///@paramp0起始点StartPoint
///@paramp1终⽌点EndPoint
///@returnt对应的点
-(CGPoint)calculateBezierPointForLinearWithT:(CGFloat)tpoint0:(CGPoint)p0point1:(CGPoint)p1{
CGPointpoint=CGPointZero;
floattemp=1-t;
poi人间四月芳菲尽深意 nt.x=temp*p0.x+t*p1.x;
point.y=temp*p0.y+t*p1.y;
return洋洋洒洒的意思解释 point;
}
///求⼀次贝塞尔曲线上任意⼀点的坐标,也可以使⽤点斜率计算获取
CG蝉噪林逾静 鸟鸣山更幽 PointstartPoint=p0;//直线的起点
CGPointendPoint=p1;//直线的终点
CGFloatx=xAxis;//直线上某点x坐标
//得到两点后,直线⽅程求解,从⽽求出直线斜率;通过点斜式计算得出“折线”上X点对应Y点。点斜式公式:y-y1=k(x-x1)
CGFloatk=(endPoint.y-startPoint.y)/(endPoint.x-startPoint.x);
CGFloaty=k*(x-startPoint.x)+start古从军行 Point.y;
returnCGPointMake(x,y);
⼆次贝塞尔曲线:
⼆次贝塞尔曲线t∈[0,1]
///求⼆次贝塞尔曲线上任意⼀点的坐标
///公式:B(t)=(1-t)^2*P0+2*t*(1-t)*P1+t^2*P2,t∈[0,1]
///@paramt曲线长度⽐例(所求\"点\"在曲线上的轨迹与整个轨迹长度的百分⽐)
///@paramp0起始点StartPoint
///@paramp1控制点1ControlPoint
///@paramp2终⽌点EndPoint
///@returnt对应的点
-(CGPoint)calculateBezierPointForCubicWithT:(CGFloat)tpoint0:(CGPoint)p0point1:(CGPoint)p1point2:(CGPoint)p2{
CGPointpoint=CGPointZero;
floattemp=1-t;
point.x=(temp*temp)*p0.x+2*t*temp*p1.x+t*t*p2.x;
point.y=(temp*temp)*p0.y+2*t*temp*p1.y+t*t*p2.y;
returnpoint;
}
三次贝塞尔曲线:
三次贝塞尔曲线t∈[0,1]
///求三次贝塞尔曲线上任意⼀点的坐标
///公式:B(t)=P0*(1-t)^3+3*P1*t*(1-t)^2+3*P2*t^2*(1-t)+P3*t^3,t∈[0,1]
///@paramt曲线长度⽐例(所求\"点\"在曲线上的轨迹与整个轨迹长度的百分⽐)
///@paramp0起始点StartPoint
///@paramp1控制点1ControlPoint
///@paramp2控制点2ControlPoint
///@paramp3终⽌点EndPoint
///@为赋新词强说愁的意思 returnt对应的点
-(CGPoint)calculateBezierPointForCubicWithT:(CGFloat)tpoint0:(CGPoint)p0point1:(CGPoint)p1point2:(CGPoint)p2point3:(CGPoint)p3{
CGPointpoint=CGPointZero;
floattemp=1-t;
point.x=p0.x*temp*temp*temp+3*p1.x*t*temp*temp+3*p2.x*t*t*temp+p3.x*t*t*t;
point.y=p0.y*temp*temp*temp+3*p1.y*t*temp*temp+3*p2.y*t*t*temp+p3.y*t*t*t;
returnpoint;
}
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