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2023年3月31日发(作者:美国经典动画片大全)

3DMAX中英文对照大全

[一、File〈文件〉]

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉

Save〈保存〉

SaveAs〈保存为〉

SavecopyAs<保存副本为>

Saveselected〈保存选择〉

XRefObjects〈外部参照物体〉

XRefScenes〈外部参照场景〉

Mananger<文件连接管理器>

Merge〈合并〉

MergeAnimation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉

LoadAnimation<下载动画>

SaveAnimation<保存动画>

Import〈输入〉

Export〈输出〉

ExportSelected〈导出选择对象〉

AssetTracking<资源追踪>

Archive〈存档〉

SummaryInfo〈摘要信息〉

〈文件属性〉

ViewImageFile〈查看图像文件〉

Exit〈退出〉

[二、Edit〈菜单〉]

UndoSelect<撤销选择>

Redo〈重做〉

Hold<暂存>

Fetch〈取赞美四月的唯美句子 回〉

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

SelectAll〈全部选择〉

SelectNone〈不选择〉

SelectInvert〈反向选择〉

SelectBy〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

RectangularRegion〈矩形选区〉

CircularRegion〈圆形选区〉

FabceRegion〈围栏选区〉

LassoRegion〈套索选区〉

Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉

Crossing〈交叉〉

EditNamedSelectionSets〈编辑命名选择集〉

ObjectProperties〈对象属性〉

[三、Tools〈工具〉]

TransformType-In〈键盘输入变换〉

SelectionFloater〈选择浮动对话框〉

DisplayFloater〈视窗浮动对话框〉

Layermanager<图层管理>

LightLister〈灯光列表〉

Managescenestates<管理场景状态>

Mirror〈镜像〉

Array〈阵列〉

Align〈对齐〉

QuickAlign<快速对齐>

Snapshot〈快照〉

SpacingTool〈间距工具〉

CloneandAlign<克隆并对齐>

NormalAlign〈法线对齐〉

AlignCamera〈对齐摄影机〉

AligntoView〈对齐视窗〉

PlaceHighlight〈放置高光〉

IsolateSelection〈孤立当前选择〉

RenameObjects〈物体更名〉

Assignvertexcolors<指定顶点颜色>

Colorclipboard<颜色剪贴板>

CameraMatch<摄影机匹配>

Grabviewport<抓取视口>

MeasureDistance<测量距离>

Channelinfo<通道信息>

[四、Group〈群组〉]

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

O魂来枫林青下一句 pen〈打开组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈附加〉

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

Assembly<集合>:Assemble<集合>

Disassemble<分解>

Open<打开组>

Close<关闭组>

Attach<附加>

Detach<分离>

Explode<分散组>

[五、Views〈查看〉]

UndoViewChange<取消视窗变化>

RedoViewchange〈重做视窗变化〉

SaveActiveleftView<保存当前左视窗>

RestoreActiveleftView〈还原当前左视窗〉

Grids〈栅格〉:

ShowHomeGrid〈显示栅格〉

ActivateHomeGrid〈激活主栅格命令〉

ActivateGridObject〈激活栅格对象〉

ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉

ViewportBackground〈视窗背景〉

UpdateBackgroundImage〈更新背景图像〉

ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉

ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉

ShowGhosting〈显示重像〉

ShowKeyTimes〈显示关键点时间〉

ShadeSelected〈着色选择对象〉

ShowDependencies〈显示从属关系〉

CreateCamerafromView〈从视窗创建摄影机〉

AddDefaultLightsToScene〈添加默认灯光到场景〉

RedrawAllViews〈重画所有视窗〉

ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉

DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉

UpdateDuringSpinnerDrag〈微调器实时显示〉:

AdaptiveDegradation〈自适应降级〉

Objectdisplayculling<对象显示消隐>

ExpertMode〈专家模式〉

[六、Create〈创建〉]

StandardPrimitives〈标准图元〉:

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉

GeoSphere〈三角面片球体〉

Cylinder〈圆柱体〉

Tube〈管状体〉

Torus〈圆环体〉

Pyramid〈角锥体〉

Plane李白最诡异的诗 〈平面〉

Teapot〈茶壶〉

ExtendedPrimitives〈扩展图元〉:

Hedra〈多面体〉

TorusKnot〈环面纽结体〉

ChamferBox〈斜切立方体〉

ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉

OilTank〈桶状体〉

Capsule〈角囊体〉

Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉

Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉

RingWave〈环状波〉

Hose〈软管体〉

Prism〈三棱柱>}

AECobjects<>:

Foliage<植物>

Railing<栏杆>

Wall<墙>

Pivotdoor<枢轴门>

Slidingdoor<推拉门>

Biforddoor<折叠门>

Straightstair<直线楼梯>

L-typestair

U-typestair

Spiralstair<螺旋形楼梯>

Awningwindow<遮蓬式窗>

Casementwindow<平开窗>

Fixedwindow<固定窗>

Pivotedwindow<旋开窗>

Slidingwindow<推拉窗>

Projectedwindow<伸出式窗>

Compound<>:

Morph<变形>

Scatter<散布>

Conform<一致>

Connect<连接>

Blobmesh<水滴网格>

Shapemerge<图形合并>

Boolean<布尔>

Terrain<地形>

Loft<放样>

Mesher<网格化>

Particles〈粒子系统〉:

ParticleFlowSource<粒子流源>

Spary〈喷溅系统〉

Snow〈雪花系统〉

Blizzard<暴风雪系统>

Parray<粒子阵列系统>

Pcloud<粒子云系统>

Superspray<超级喷射系统>

PatchGrids<>:

Quadpatch<四边形面片>

Tripatch<三角形面片>

NURBS

Cvsurface

Pointsurface<点曲面>

Cvcurve

Pointcurve<点曲线>

Dynamics<>:

Damper<阻尼器>

Spring<弹簧>

Extendedshapes<扩展图形>:

Wrectangle

Channel<通道>

Angle<角度>

Tee<三通>

WindFlange<宽法兰>

Shapes〈形状〉:

Line〈线条〉

Rectangle〈矩形〉

Circle〈圆〉

Ellipse〈椭圆〉

Arc〈弧〉

Donut〈圆环〉

NGon〈多边形〉

Star〈星型〉

Text〈文字〉

Helix〈螺旋线〉

Section〈截面〉

Lights〈灯光〉:

Standardlights<标准灯光>:

【TargetSpotlight〈目标聚光灯〉

FreeSpotlight〈自由聚光灯〉

TargetDirectional〈目标平行光〉

Directional〈平行光〉

Omni〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

mrAreaspot

mrAreaomni

Photometriclights<>:

【TargetPoint〈目标指向点光源〉

FreePoint〈自由点光源〉

Targetlinear〈指向面光源〉

Freelinear<自由线光源>

Freearea〈自有面光源〉

Targetarea〈目标面光源〉

Presets<预设>:()】

Daylightsystem<日光系统>

Camera〈相机〉:

FreeCamera〈自由相机〉

TargetCamera〈目标相机〉

Creatcamerafromview<从视窗创建相机>

[七、Modifiers〈修改器〉]

SelectionModifiers〈选择修改器〉:

FF韵组词语和拼音 DSelect〈自由变形选择修改器〉

MeshSelect〈网格选择修改器〉

PolySelect〈多边形选择修改器〉

PatchSelect〈面片选择修改器〉

Selectbychannel<>

SplineSelect〈样条选择修改器〉

VolumeSelect〈体积选择修改器〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

CrossSection〈截面相交修改器〉

DeletePatch〈删除面片修改器〉

DeleteSpline〈删除样条线修改器〉

EditPatch〈面片修改器〉

EditSpline〈样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉

Rnderablesplinemodifier<>

Surface〈表面生成修改器〉

Sweep<>

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

MeshEditing〈表面编辑〉:

CapHoles〈顶端洞口编辑器〉

DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉

EditMesh<编辑网格物体编辑器>

EditNormals〈编辑法线编辑器〉

Editploy<>

Extrude〈挤压编辑器〉

FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉

Multires<>

Normalmodifider〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STLCheck〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

VertexPaint〈顶点着色编辑器〉

VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉

Conversion<>:

turntomesh<>

turntopatch<>

turntoploy<>

AnimationModifiers〈动画编辑器〉:

attributeholder<>

Flex〈伸缩编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉

PatchDeform〈面片变形编辑器〉

PatchDeform(wsm)<>

PathDeform〈路径变形编辑器〉

PathDeform(wsm)<>

Skin〈皮肤编辑器〉

Skinmorph〈〉

Skinwarp〈〉

Skinwarppath〈〉

splineIKcontrol<>

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

SurfDeform(wsm)〈空间变形编辑器〉

Cloth<蒙皮>:

Cloth<>

Garmentmaker<>

Hairandfur<>:Hairandfur(wsm)<>

UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉:

CameraMap〈相机贴图编辑器〉

CameraMap(wsm)〈环境相机贴图编辑器〉

Mapscaler(wsm)<>

Projection<>

UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉

UVWMap〈UVW贴图编辑器〉

UVWMapingadd<>

UVWMapingclear<>

UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

CacheTools〈捕捉工具〉:

PointCache〈点捕捉编辑器〉

PointCache(wsm)〈点捕捉编辑器〉

SubdivisionSurfaces〈表面细分〉:

HSDSModifier〈分级细分编辑器〉

MeshSmooth〈表面平滑商山早行 编辑器〉

TurboSmooth<>

FreeFormDeformers〈自由变形工具〉:

FFD222〈自由变形工具222〉

FFD333〈自由变形工具333〉

FFD444〈自由变形工具444〉

FFDBox〈盒体自由变形工具〉

FFDCylinder〈圆柱体自由变形工具〉

ParametricDeformers〈参数变形工具〉:

AffectRegion〈面域影响〉

Bend〈弯曲〉

Displace〈置换〉

Lattice〈栅格〉

Mirror〈镜像〉

Noise〈噪声〉

physique<>

Push〈推挤〉

Preserve〈保持〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Shell<>

Slice〈切片〉

Skew〈倾斜〉

Stretch〈缩放〉

Spherify〈球形扭曲〉

Squeeze〈压榨〉

Twist〈扭曲〉

Taper〈锥形化〉

Substitute<>

XForm〈参考变换〉

Wave〈波浪〉

Surface〈表面编辑〉:

DispApprox〈近似表面替换〉

DispMesh(wsm)〈〉

Material〈材质变换〉

MaterialByElement〈元素材质变换〉

NURBSEditing〈NURBS面编辑〉:

DispApprox〈近似表面替换〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

SurfaceSelect〈NURBS表面选择〉

Radiosity〈光能传递修改器〉:

Subdivide〈细分〉

Subdivide(wsm)〈超级细分〉

Cameras〈〉:Camerascorrection〈〉

[八、Character〈角色人物〉]

CreateCharacter〈创建角色〉

DestroyCharacter〈删除角色〉

Lock〈锁住〉

Unlock〈解锁〉

InsertCharacter〈插入角色〉

SaveCharacter〈保存角色〉

BoneTools〈骨骼工具〉

SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉

AssumeSkinPose〈还原姿势〉

SkinPoseMode〈表面姿势模式〉

[九、Reactor〈反应器〉]

Createobject<>:

Rigidbodycollection<>

Clothcollection<>

Softbodycollection<>

Ropecollection<>

Deformingmeshcollection<>

Spring〈弹力控制器〉

Plane<>

linearDashpot<>

AngularDashpot<>

Motor<>

Wnd<>

Toycar<>

Fracture<>

Water<>

Constraintsolver<>

Ragdollconstraint<>

Hingeconstraint<>

Point-pointconstraint<>

Prismaticconstraint<>

Car-wheelconstraint<>

Point-pathconstraint<>

Applymodifier<>:

Clothmodifier<>

Softbodymodifier<>

Ropemodifier<>

OpenpropertyEditor<>

Utilities<>:

Analyzeworld<>

Converxitytest<>

Viewstoredcollisions<>

Reducekeys(selection)<>

Reducekeys(all)<>

Deletekeys(selection)<>

Deletekeys(all)<>

Previewanimation<>

Creatanimation<>

Aboutreactor<>

[十、Animation〈动画〉]

IKSolvers〈反向动力学〉:

HISolver〈非历史性控制器〉

HDSolver〈历史性控制器〉

IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉

SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉

Constraints〈约束〉:

AttachmentConstraint〈附件约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

LinkConstraint〈连结约束〉

LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉

OrientationConstraint〈方位约束〉

TransformConstraint〈变换控制〉:

LinkConstraint〈连接约束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

TransformScript〈变换控制脚本〉

PositionControllers〈位置控制器〉:

Audio〈音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

Expression〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器〉

MotionCapture〈动作捕捉〉

Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reaction〈反应器〉

Spring〈弹力控制器〉

Script〈脚本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

AttachmentConstraint〈附件约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

RotationControllers〈旋转控制器〉:

Audio〈音频控制器〉

EulerXYZ〈XYZ位置控制器〉

Linear〈线性控杜甫古诗大全 制器〉

MotionCapture〈动作捕捉〉

Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reaction〈反应器〉

Spring〈弹力控制器〉

Script〈脚本控制器〉

smooth<>

lookArtConstraint〈〉

OrientationConstraint〈〉

ScaleControllers〈比例缩放控制器〉:

Audio〈音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

Expression〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器〉

MotionCapture〈动作捕捉〉

Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reaction〈反应器〉

Script〈脚本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

ParameterEditor<>

Parametercollector<>

WireParameters〈参数绑定〉:

WireParameters〈参数绑定〉

ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉

ReactionManager<>

MakePreview〈创建预视〉

ViewPreview〈观看预视〉

RenamePreview〈重命名预视〉

ToggleLimits<>

DeleteselectedAnimation<>

[十一、GraphEditors〈图表编辑器〉]

TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉

TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉

NEWTrackView〈新建轨迹窗〉

DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉

SavedTrackView〈已存轨迹窗〉

NewSchematicView〈新建示意观察窗〉

DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉

SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉

ParticleView<>

Motionmixer<>

[十二、Rendering〈渲染〉]

Render〈渲染〉

Environment〈环境〉

Effects〈效果〉

AdvancedLighting〈高级光照〉:

LightsTracer<>

Radiosity<>

ExposureControl<>

LightingAnalysis<>

RenderToTexture〈贴图渲染〉

Batchrender<>

RaytracerSettings〈光线追踪设置〉

RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉

Mentalraymessagewindow<>

ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉

ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉

MaterialEditor〈材质编辑器〉

Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉

VideoPost〈视频后期制作〉

ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉

PanoramaExporter<>

PrintSizewizard

RAMPlayer〈RAM播放器〉

[十三、Customize〈用户自定义〉]

CustomizeUserInterface〈定制用户界面〉

LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉

SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉

ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉

CustomUIandDefaultSwitcher<>

ShowUI〈显示用户界面〉:

ShowcommandPanel〈命令面板〉

FloatingToolbarsPanel〈浮动工具条〉

ShowMainToolbar〈主工具条〉

ShowTrackBar〈轨迹条〉

LockUILayout〈锁定用户界面〉

ConfigureUserPaths〈设置用户路径〉

ConfiguresystemPaths〈设置系统路径〉

UnitsSetup〈单位设置〉

GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Plug-inManager〈插件管理〉

Preferences〈参数选择〉

[十四、MAXScript〈MAX脚本〉]

NewScript〈新建脚本〉

OpenScript〈打开脚本〉

RunScript〈运行脚本〉

MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉

MacroRecorder〈宏记录器〉

VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉

Debuggerdialog<>

[十五、Help〈帮助〉]

NewFeaturesGuide<>

UserReferebce〈用户参考〉

MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉

Tutorials〈教程〉

HotkeyMap〈热键图〉

AdditionalHelp〈附加帮助〉

3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉:

Onlinesport<>

Updates<>

Resources<>

Parteners<>

traning<>

Autivate3dsmax〈授权〉

LicenseBorrowing<>:

Borrowlicense<>

Returnlicense<>

About3dsmax〈关于3dsmax〉

第六课:多边形建模

一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所

需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。

(Editoblepoly)编辑多边形,是当前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活、对

硬件的要求不高,几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此,他是当前应用最为

广泛的一种模型创建方法。

二、可编辑多边形的5个子层级

快捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素)

三、点层级

四、边层级:

五、多边形层级

六、编辑几何体层级

知识点:

1、网格平滑与涡沦平滑的区别

2、按方向自动切换“窗口”和“交叉”的选择方式:菜单栏【自定义】→【首选项】→

【常规】

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