2024年4月5日发(作者:沐川县初二数学试卷答案)

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步骤三:得出结论 

平面图形来自于立体图形的某一个面。相同平 

面图形的叠加或多个平面图形的搭建可以组合成 

立体图形。 

(■)思考 

从课堂实效看,学生们非常喜欢这样的活动 

课,会一直很认真地去完成自己的探索,有的学生 

甚至在整个活动中都没有发出声音,而是默默地感 

觉、摸索、尝试,也有的学生会轻轻地互相交流或咨 

询教师,但都沉浸在自己的“感觉”中,这种无声却 

凸显了“体验”的真正内涵。 

皮亚杰、杜威和蒙台梭瑞都承认儿童需要探索 

性的活动,他们赞成实行一种允许儿童对物体进行 

物理探索的活动。这样的活动课对儿童的学习有非 

常深远的意义,有利于提高学生的操作能力、探究 

能力、主动获取知识的能力、运用数学知识解决实 

际问题的能力等各方面的综合能力。在这样的活动 

课中,学生又是非常“自主”的。从以上描述可以看 

出,学生可以根据活动任务,提出问题,解决问题,从 

而获得直接经验,在自己有需要的时候向教师寻求 

帮助,而不再是被教师的语言引导或受同学思维的 

干扰。在这样的活动课中,学生完全是课堂的主角, 

教师则退居幕后,只在适当的时候才出现。 

二、故事型活动课 

此类活动课是以“故事”为主题来展开的,可以 

讲、做结合,让学生在故事的情境中获得知识的内化 

和情感的体验。针对一年级阶段的学生,主要给他们 

讲一些浅显的数学童话故事、绘本故事等。 

(一)故事型活动课的设计与实施 

乘法这一内容前置到一年级是浙江版数学教 

材的一个最主要的特点,那么在一年级如何更有效 

地实施“乘法”的教学呢?笔者把乘法课与数学活 

动课进行了有机的整合,以下是具体的实施方案。 

【活动内容】关于“乘法”的故事。 

【活动目标】 ’ 

通过文本来激发学生学习乘法知识的热情。 

通过绘本中图片与文字来代替常规课堂中教 

师的语言。 

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通过学生自己画数学绘本的过程,进一步理解 

与内化乘法的知识。 

【活动时间】 

课外时间,在《认识乘法》教学之前。 

【活动准备】 

关于乘法的数学绘本四本:《鸟儿乌儿飞进 

来——乘法的认识》等。 

【活动过程】 

步骤一:讲故事 

在上“乘法的认识”之前给学生讲关于“乘法 

的认识”的三本绘本故事中的两本。 

步骤二:画绘本 

让学生根据所看的绘本,结合自己对乘法的理 

解,画一画生活中的乘法,也可以模仿绘本中的情 

境。 

步骤三:绘本展示 

在班级的展示板中,展示学生的绘画作品。 

步骤四:拓展活动 

拓展活动1:将该项内容拓展到“乘加的认识” 

内容中去。 

教师带着学生到学校的花园中捡一些枯枝、树 

叶、落花花瓣、小石子等。让学生自由地在铅画纸上 

进行拼贴,拼贴的目的是要让学生一目了然地看出 

物品的数量。在学生一组一组地贴好后,总会有多 

余的物品,就产生了乘加的计算过程。这个活动还 

原了“乘加”这个知识的生活背景。让学生在自己 

最喜欢的活动中玩出名堂。 

拓展活动2:教师带领学生阅读第四本绘本《数 

学家阿汤哥的苦恼——九九乘法表》,引导学生自 

制口诀绘本。 

( )思考 

第一学段学生的思维多是图景式、画面式的, 

就是我们常说的形象思维。因此对这一阶段的学生 

进行教育不妨通过渗透情感的方式来进行,而故事 

是直接触动孩子情感的有效方式之一。通过故事, 

冰冷的概念变成鲜活有生命的角色,融入到了学生 

的生活中。从学生们画的绘本角色中,我们可以看 

出孩子的内心非常喜悦,他们喜欢这样自己“做”知 

识。有的学生在课后还要求家长再一次进行同样的 

活动,而当学生的作品展示在教室外面时,家长也是 

啧啧称赞,说从来没有看到这么有趣的作业。故事型 

活动课,可以说顺应了学生的认知结构,通过眼看、 

耳听、心想、手做,从多方面调动学生的各种感官参 

与活动,通过活动使学生的各方面能力协同发展。 

三、游园型活动课 

游园型活动课最主要的特点是综合性、开放 

性,可以把多个主题内容在同一个时间与空间中进 

行整合,也可以纳入更多的人员,让家长、教师、学 

生都成为参与者。 

(一)游园型活动课的设计与实施 

【活动内容】拯救数学国王。 

【活动目的】 

通过这次活动考查学生对学习内容的掌握情 

况,起到综合评价的作用。 

通过这次活动,脱离纸笔测试环境,给学生营 

造良好的游园氛围,培养学生学习的兴趣。 

【活动准备】学生pad;手机下载二维码软件; 

七巧板;8K的素描纸;模拟超市环境布置。 

【活动时间】半天(3N4个小时)。 

【活动流程】 

步骤一:情境引入 

刷二维码,读取任务:小朋友们好,我是数学国 

王,我现在被女巫施了魔法,不能掌管数学王国了, 

快来救救我吧。如果你们团结合作成功闯过三关数 

学游戏的话,就能打败女巫。加油啊,孩子们! 

步骤二:闯关开始 

第一关:巧虎加法连连看。20以内加法游戏。 

各自在学生pad上完成。 

第二关:拼七巧板。以组为单位,每个组有两份 

纸质(两个颜色)的七巧板,小组合作完成剪、美化、 

贴图等工作。 

第三关:超市购物。钱的总额在100元以内;写 

三个购买方案。 

步骤三:寻找数学国王 

闯出三关以后,再一次刷二维码,刷出后会有 

文字提示:啊~,我是女巫,我被孩子们打败了,可 

恶!那好吧,我同意释放数学国王,他就是一个身 

高170厘米,头戴花色帽子的男人,去找吧!他被囚 

禁的地方离这里不会超过200米。学生根据提示中 

的信息寻找数学国王。 

(二)思考 

位扮演国王的家长在活动感言中这样写道: 

经过这样的游戏,孩子们不仅掌握了数学知识,更 

重要的是在不知不觉中对人生有个启蒙:正义与邪 

恶,被困与解救,付出和收获,成功和喜悦,等等,在 

孩子们幼小的心灵里播下了认知的种子。非常感谢 

学校和老师在教学上有这么独具匠心的构思和理 

念。而学生在自己的心情日记中也写道:我成为数 

学小公主了,我好开心啊。很多家长对于用游园活 

动完成学业评价的方式非常感兴趣,特别是活动中 

弓l进了现代化的pad和刷二维码的一些功能,使得 

情境更具有神奇的色彩。 

第一学段在评价时主要强调“考察学生是否积 

极主动地参与数学学习活动,是否乐意与同伴进行 

交流与合作,是否具有学习数学的兴趣”。游园型活 

动课就能够起到这样的作用。在活动设计过程中, 

我们结合学生的实际经验和已有知识,设计富有情 

趣和意义的数学活动课,使学生有更多的机会,从 

周围熟悉的事物中学习和理解数学、感受数学与现 

实生活的密切联系,提高学生运用数学知识解决实 

际问题的能力;在自主探索和合作交流的过程中真 

正理解和掌握基本的数学知识和技能、数学思想和 

方法,获得广泛的数学活动经验,从而提高学生的 

综合素质,学生所获得的不仅仅是数学知识。 

综上所述,数学活动课是一种“浸入式”教学活 

动,活动主题多变、形式自由,打破了时间和空间的 

限制。它的价值在于学生的主体性可以得到充分的 

体现,学生的个性得到自由的张扬。它关注了学生 

的生存方式,满足了学生成长的需要和社会发展的 

需要。它面向学生的“生活世界”,密切学生与生活、 

与自然的联系。当然,需要注意的是,在数学活动课 

中教师不仅要关注结果,更要关注过程。不要急于 

求成效,应该鼓励引导学生充分利用“活动”的过 

程,积累活动经验,展现思考过程,交流收获体会, 

激发创造潜能。 

(浙江省杭州市胜利实验学校310000) 

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教学月刊小学版 数学。

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