送东阳马生序翻译简化版-冬夜读书示子聿赏析


2023年4月2日发(作者:儿童经典唐诗100首)

梦幻西游手游怎么算横扫破防和龙卷伤害计算方法详解

一位大神玩梦幻西游手游也有一段时间了,目前69大唐一枚,小编给给大家带来大神关于梦幻

的数据算法。

首先说说物理伤害计算。经过计算。物理伤害是很简单的加减。算法是:(攻击-防御)*1.2。人和

召唤兽是一样的。

1.2就是手游里的伤害结果系数了,也就是说在【破防】的情况下,减去防御后每高出1点伤害

,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。也就是说你1500伤,对面500防,结果

就是1500-500=1000*1.2=1200.69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之

后算。最终结果就是1200*1.24=1488

现在说【破防】,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。一旦无法破防,打出

的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100

伤害。

不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果

是1000-1200=-200.你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你

自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值

,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你

防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430.

现在说DT了,DT的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的。

第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。

而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。

也就是说你1000伤害扫端午节真正的由来 3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然骇人听闻的意思 后1150,然后1250.

这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2,650*1.2,750*1.2。

之后再在这个结果上算修炼加成。

然后说在破防边界,如果对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还

是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫

第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第

二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出来是100180300.

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所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防。或者刚好在破防边界

FC的失心符我爱这土地原文 ,这个真是恶心,减防到20%以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫

是100200,中了直接开刀500600的。。当然了方寸的失心也不是百发百中的,存在着很大的变数

手游的计算很简单,不是复杂的函数(某主播吹b说什么线性算法,不懂装懂搞得大家云里雾

里的)楼主大学里学统计的,在此纠正一下。

70的DF的六道轮回减物理防御值居然达到了25%。而且我还测试了下和70级二段DF大招能

不能叠加。结果是能。而且是简单暴力的直接百分比相加。就是大招的30%减防和六道轮回的25%

减防,达到了55%的减防。被双减防的目标面板防御硬生生变成了面板的45%。

也就是我474攻击的地府打720防御的,勉励读书的古诗 叠了2层BUFF之后居然破防了。计算出来对方防御

为720的45%326。

DF的可以多用这招配合队友点杀对面高防的,只要配合到了就是3刀死啊。。就算1400防也

变成了老将行朗诵 600多防了。

记住70级的DF才有这个效果,可以看自己的大招说明。一定要对方中毒之后再对他使用哦,

不然没有减防效果,之前再叠个六道,用完这个回合DT直接点杀,刚好小死亡效果,可以确保废

掉一个了。最好要叠六道,不叠只有30%。叠了55%的效果太暴力太明显。(感谢dly0322玩家的数

据支持,可能存在偏差在误差范围内)

再来说一下龙宫的技能伤害计算,以69龙宫1150法伤(8修12)开1级虎阵擂台打69大唐1级虎

阵(8修12),龙卷数据如下:

结论:龙卷伤害:(法伤-法防)乘以1.2左右龙腾伤害:(法伤-法防)乘以1.8左右。

我来谈一下69大唐力敏和力耐的优缺点。

端游力敏大唐三刀暴力流是我们这一代人的记忆,但是以手游现版本来说,69力敏不适合节

奏(楼主以前玩的就是力怎样读拼音 敏)。就以某主播沾沾自喜的69力敏大唐属性为例,属性为1400伤害,800

多速度,气血2400左右,配合方寸失心见谁秒谁,就是无敌的。首先来说方寸的失心不是百发

百中,然后楼主专门实测(力流风遗韵 耐全身简易1400伤害,1200防御,3500血)并不能秒一线耐龙和耐大唐

力敏最大的矛盾在于牺牲伤害和生存能力来跟别人比速度,自身生存能力弱,吃团队资源能力

和对团队贡献来看实在不成正比(如果你是全区第一69大唐,有高伤害简易,高速简易鞋拿到一速

能够压制其他队伍的力敏大唐,基本其他力敏大唐很难玩下去了,这样陷入一个死循环无脑堆

速度,最大的害处就是让团队跟着你提速,血敏宝宝也要提速,团队生存能力大幅度降低)。反观

龙宫基本上不需要速度,不仅双抗高还能抗封,现在手游缺乏禁活的技能(唯一地府释放条件太

苛刻),龙宫可以预判拉,泥潭的拼音 卡速拉,龟速拉,照样输出。以现在手游来看力耐大唐是另外一种思路,

主要作用就在于清宝宝和压制对方关键人物的血线。以现在69为例,刚开始玩的力敏太乏力,吃团

队资源贡献又低,后面洗点成力耐简1400伤害,1200防御,3500血,(后面放图)主要作用在清

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宝宝,适时进行点杀(我们老区69大唐基本都是力耐,力敏没人玩了)。

关于物理暴击套装概率对大唐的影响分析,某主播说我99%暴击,你说下一次暴不暴击,说

暴击概率还可以算笑死他了。当然我是站在统计和数据的角度分析其实用性和可行性的,各位吧

友有兴趣后面我会给大家数据分析一下实用性。

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【责任编辑:东京热不热】

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